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Mods / 7 Days to die - Mehr Rezepte
« Letzter Beitrag von Dacardy am 13. November 2013, 12:18:48 »
Jetzt für Alpha 2 !

Ein modifizierte Version der recipes.xml Datei ermöglicht es neue Rezepte hinzuzufügen.

Downloads


Storage-Version:

Enthält alle Items inklusive der Lager-Items.
In den gecrafteten Lager-Items wie z.B. einem Kühlschrank, sind Gegenstände enthalten!
Download


Eine nicht modifizierte Backup recipes.xml:
Download



Installation

Die originale recipes.xml muss ersetzt werden. Diese befindet sich im Installationsordner von 7D2D. z.B.
C:\Program Files (x86)\7DaystoDie\Data\Config
Dort wird die soeben heruntergeladenen Datei eingefügt und ersetzt die alte recipes.xml.
Die recipesstorage.xml muss vorher in "recipes.xml" umgenannt werden.

Viel Spaß



Liste der hinzugefügten Items:

:::Storage Item Progress - Items only for recipesstorage.xml:::
Added recipe for Cupboard - Old Plywood
Added recipe for Wall Safe - Forging Metal
Added recipe for Air Conditioner - Forging Metal
Added recipe for Cabinet - Plywood
Added recipe for Mailbox - Forging Metal
Added recipe for Oven - Forging Metal
Added recipe for Cardboard Box - Paper
Added recipe for Refrigerator - Forging Metal
Added recipe for Night Stand - Plywood or Old Plywood
Added recipe for Suitcase - Cloth

:::Current Progress - recipes.xml:::
Added recipe to create Trash Can - Forging Metal
Added 4 recipes for Railings - Plywood / Old Plywood / Forging Metal / Metal Tubes
Added recipe to create a proper window - Stick and Glass Pane
Added recipe to create Ceiling Light - Forging Metal, Coal Torch or normal Torch, and Glass Pane
Added recipe to create Corregated Metal Blocks - Forging Metal and Metal Tubes
Added recipe to create Shingle Blocks - Old Plywood
Added recipe to create Toilet - Bottled Water and Forging Metal
Added recipe to create Rug - Old Wood Blocks and Cloth
Added recipe to create Rug - Wood Blocks and Cloth
Added recipe to "farm" Aloe - Sand, Aloe, Bottled Water
Added recipe to "farm" Yucca Fruit - Sand, Yucca Fruit, Bottled Water
Added recipe to create Cactus - Yucca Fruit
Changed recipe for Springs - Now utilizes 2 Forging Metal to make 1 Spring
Added recipe to create Clay - Dirt, Sand, and Bottled Water
Added recipe to create Concrete Block - Asphalt
Added recipe to create Asphalt - Brick Paver
Added recipe to create Gas Cans - Oil Barrel
Added recipe for Brick Paver - Destroyed Stone
Added recipe for Cloth - Sticks
Added recipe for Yucca Fibers - Cloth
Added recipe for M-136 Rocket Launcher - Metal Tubes and Forging Metal
Added Recipe M-136 Rocket - Gunpowder, Metal Tubes, and Forging Metal
Added recipes for Oil Barrel and Gas Can - Forging Metal and Corn
Added recipes for Sniper Rifle, MP5, and Pistol - Forging Metal, Spring, and Metal Tubes
Added recipes for Hub Cap and Air Filter - Forging Metal
Added recipe for Candy Tin Can - Scrap Metal
Added recipes for Auger and Chainsaw - Forging Metal and Metal Tubes
Added recipes for Pistol, MP5, and Sniper Rifle ammo - Forging Metal, Metal Tubes, Gunpowder, and Lead Ingots
Changed Shotgun recipe - Forging Metal, Spring, Metal Tubes
Changed Shotgun ammo recipe - Forging Metal, Paper, Gunpowder, and Lead Ingot
Included fix for Barbed Wire Fences, Springs, Lead Ingot, and Aloe Cream
Added Storage Chest recipe using Old Wood Plywood
Added recipe to break Cobblestone into Destroyed Stone
Added recipe to break Iron Ingots into Scrap Metal
Added recipe for Paper using Sharpened Sticks
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News & More / 7 Days to die - Alpha 2 Trailer
« Letzter Beitrag von Dacardy am 05. November 2013, 09:48:57 »
7 Days to die - Alpha 2 preview


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=VAZp5hd7oVw[/youtube]


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=JrRwHwYpp3k#t=63[/youtube]
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News & More / 7 Days to Die - Trailer
« Letzter Beitrag von Dacardy am 28. Oktober 2013, 22:02:24 »
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=9S0fua6OYv8[/youtube]



Test von GameStar
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Multiplayer / 7 Days to die - Linux Server
« Letzter Beitrag von Dacardy am 28. Oktober 2013, 21:53:50 »
Dieses Tutorial zeigt euch, wie man einen dedicated 7DTD Server auf Linux aufsetztz

Benötigte Software:
-Wine       
-Xvfb
-Mono-runtime
-Screen
-bash (für scripts)
-rsync (für backups)
sendemail, sendxmpp (optional)



Installation:   (Die Pfade können natürlich geändert werden)

/home/sdtd
home for the user running the server

/home/sdtd/7dtd
root of the 7dtd server installation

/home/sdtd/7dtd/7DaysToDie.exe
resulting in this path to the main exe

/usr/local/bin
For the management scripts

/etc/7dtd.conf
For global script configuration

/etc/init.d/7dtd.sh
Init script to start/stop the server


Useraccount dedicated to running 7dtd

As running the game as root is not really the best thing we will create a new user just for the server.

useradd -d /home/sdtd -m -r -s /bin/bash -U sdtd
This will create a user and group named sdtd (last parameter) with home directory /home/sdtd. Both can be changed but you will also have to adapt the other steps later on.




"Install" the game

Note: It seems like the 64 bit version of the game does not run nicely on Wine. Please use the 32 bit version no matter if your server is 32 or 64 bit.

You can of course directly use the Windows installer on the server with Wine but that would require you to have either a monitor attached to the server or run a remote desktop.

An easier approach is to install the game normally on any machine running Windows and upload the installed game folder. You can (and should) of course compress the files to upload as this will significantly reduce upload size.

Install the management script files

Get the script files:

wget http://illy.bz/fi/7dtd/management_scripts.tar.gz
Extract the files to /:

tar -xvzf management_scripts.tar.gz -C /
(alternatively you can extract to some temporary path and move files to their respective target folders manually)

Open the file /etc/7dtd.conf in the editor of your choice and edit the values. If you used the paths and usernames as in this guide you will most likely only have to edit the savegame name and memory limit notification values. make the server start at system boot:

update-rc.d 7dtd.sh defaults



Upload a savegame

As it currently seems impossible to create a savegame directly on the server start a new local game on a Windows client and quit it. Then open the saves folder on that machine (installation path\Data\Worlds\Navezgane\Saves\yourSafeName), compress the folder of your savegame, upload and extract it to the appropriate folder on the server (/home/sdtd/7dtd/Data/Worlds/Saves/yourSafeName).

After uploading make sure the the whole 7dtd-folder is owned by the user that will later run the engine:

chown sdtd.sdtd /home/sdtd/7dtd -R

Add cron-jobs for savegame backups and memory limit notifications

If you want the system to automatically backup the Worlds folder add the following line to /etc/crontab:

0 *     * * *   root    /usr/local/bin/7dtd-backup.sh
First two columns specify on which minute (0) and which hour (* = every hour) the backup will be run. Next three specify day, month and day of week (you probably want to keep * here).
Warning: As of Alpha 1 the game seems to only save the current state if the last player disconnects. So make sure that all players disconnect every now and then.

If you want to get notifications on the memory limit add this line:

*/5 *   * * *   root    /usr/local/bin/7dtd-check_mem.sh
Setting the minute to */5 means the script is run every 5 minutes.
Make sure you set the appropriate values in /etc/7dtd.conf!




Start the server

7dtd-start.sh
If everything went fine you should now be able to check console output of 7dtd:

screen -r sdtd/sdtd
This will open the virtual terminal that was attached to the game. Do not press Ctrl+C to disconnect from that screen! Doing so will stop the whole engine! The parameter specifies username of the user running 7dtd / screen session name (you should only need to change the first sdtd if you changed the name of the user running the engine). Normal output should look something like this:

Mono path[0] = 'Z:/home/sdtd/7dtd/7DaysToDie_Data/Managed'
Mono path[1] = 'Z:/home/sdtd/7dtd/7DaysToDie_Data/Mono'
Mono config path = 'Z:/home/sdtd/7dtd/7DaysToDie_Data/Mono/etc'
To disconnect from that screen session press Ctrl+A, Ctrl+D (simply keep Ctrl pressed). To stop the server run

7dtd-stop.sh

Final words

Currently 7dtd does not include any login authentication. If you do not want your server to be public to everybody you have to set up external means to prevent this (e.g. OpenVPN or a firewall, if the clients have static IP addresses).

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News & More / 7 Days to die - Konsolen Befehle
« Letzter Beitrag von Dacardy am 28. Oktober 2013, 18:20:16 »
Konsolen Befehle:

settime <#>
go
toggle_blood_off
toggle_blood_on


Server Befehle:

gamemode=0|1        0=coop | 1=pvp
maxplayers=X           max 64.
difficulty=X                1 bis 10
world=Navezgane    Weltname
name=foobar            Savegame Name
ip=0.0.0.0                 Serverip
dedicated


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4l4kIBH95oM#t=59[/youtube]
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Mods / 7 Days to die - Creative Mod
« Letzter Beitrag von Dacardy am 28. Oktober 2013, 18:05:40 »
Ihr könnt fliegen, habt ein eigenes Creativemenü und viele weitere Optionen!

Anleitung:

Zum aktivieren TAB drücken und "dm" eingeben.

Tasten:
G = Godmode
Z = Creative Inventar
F6 = Mobs Spawnen lassen


Installation:

1. Datei downloaden
2. Entpacken
3. Den Inhalt nach
C:\Program Files (x86)\7DaysToDie-Alpha\7DaysToDie_Data\Managed kopieren.
4. Spiel starten.

Download den Creative Mod
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News & More / 7 Days to die - 360 Controller benutzen
« Letzter Beitrag von Dacardy am 28. Oktober 2013, 17:59:25 »
360 Gamepad mit 7 Days to Die benutzen

1. Pinnacle Game Profiler Downloaden
2. Pinnacle Game Profiler Installieren
3. Pinnacle Game Profiler 7D2D Profil Downloaden
4. 360 Gamepad Starten
5. Pinnacle Game Profiler Starten und das Profil Impotieren
7. Play drücken und 7D2D Starten
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News & More / 7 Days to die - Rezepte
« Letzter Beitrag von Dacardy am 28. Oktober 2013, 17:25:54 »
Comming Soon
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Multiplayer / 7 Days to die - Dedicatet Server
« Letzter Beitrag von Dacardy am 28. Oktober 2013, 16:59:55 »
Erstellt eine neue .bat Datei (geht mit dem standard Editor)


kopirt dort folgendes rein:

@echo off
cls
echo Der 7 Days to Die Dedicated Server by TheDirectAlex wurde gestartet.
start C:\Program Files (x86)\7DaysToDie-Alpha\7DaysToDie.exe -port 25000 -dedicated Navezgane World -batchmode -nographics
echo Um den Server wieder zu stoppen,
Pause
echo Der Server wird jetzt gestoppt.
taskkill -F -IM 7DaysToDie.exe
echo Der Server ist gestoppt. Um das Fenster zu schliessen,
pause

Achtet auf den Speicherpfad vom Spiel!!!!!!!!!!   ggf ändern


Damit eure Freunde auf den Server kommen:

Mit Tunngle/Hamachi:
0. Alle Spieler müssen sich im selben Raum/Netwerk befinden
1. Spieler 1 startet ein neues Spiel
2. Alle anderen Spieler treten dem Spiel bei. (Sollte es nicht auf Anhieb klappen, muss die Priorität des Netzwerkadapters von Tunngle/Hamachi in den Netzwerkeinstellungen angepasst werden)

Ohne Tunngle/Hamachi:
1. Ports 30000 30001 und 30002 im Router forwarden (Nur der Host)
2. Windows Firewall ausschalten oder "7DaysToDie.exe" freigeben (Nur der Host)
3. Spieler 1 startet ein neues Spiel
4. Alle anderen Spieler treten dem Spiel bei.


LAN:
1. Windows Firewall ausschalten oder "7DaysToDie.exe" freigeben (Nur der Host)
2. Spieler 1 startet ein neues Spiel
3. Alle anderen Spieler treten dem Spiel bei.
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News & More / 7 Days to die - Alpha 2 FAQ
« Letzter Beitrag von Dacardy am 28. Oktober 2013, 14:52:52 »
Fliegende Gegner:
Es gab einige Kritik an den fliegenden Japanischen Käfern. Diese werden im Spiel jedoch nicht tödlich sein. Der Plan ist es, dass diese den Spieler reizen und ihn dazu bringt ein lautes Geräusch zu machen indem sich zum Beispiel ein Schuss löst, welcher die Aufmerksamkeit auf dich lenken kann. Denn in der Alpha 2 werden Zombies nicht automatisch wissen wo du bist, wenn du dich versteckst und ruhig bist.

Säure spuckende Hulks:
Diese Zombies sind eine art Boss-Gegner, also ziemlich selten. Aber jeder gute Sniper mit einer schallgedämpften Sniper Rifle sollte in der lage sein ihn zu stoppen bevor er großen Schaden anrichten kann.

AI:
Die Wegfindung sowie das spawning der Zombies wird verbessert. Das spiel wird nicht mehr immer 50 Zombies bei Nacht , aggressiv immer wissend wo du dich befindest angreifen. Es wird möglich sein selbst bei Nacht durch die Gegend zu schleichen wenn du vorsichtig bist. Zombies werden in Zukunft vielleicht auch von Licht angelockt. Zombies sollen zudem auch alle deine Festung von allen Seiten angreifen und nicht nur einer.

Reparieren & Belohnungen:
Es wird ein Reperatur-Tool geben um beschädigte Blöcke zu reparieren. Es gibt Erfahrungspunkte wenn du als Beispiel Gegensände craftest.

NPCs, Erneuerbare Ressourcen & Map:
Da es nach einer Weile immer schwieriger wird neues loot zu bekommen, wird es bald möglich sein mit erneuerbaren Ressourcen wie z.B. das Herstellen von Treibstoff von geernteten Feldern sowie Pflanzen von Bäumen, jagen von Banditen und handeln mit NPCs möglich sein dein eigene Welt zum überleben aufrecht zu erhalten. Die Welt soll auch mindestens 4x größer werden als bisher. Neben Navezgane wird es wahrscheinlich auch einen Zufallsmap Generator geben, der nahezu unendliche Größen ermöglicht.


Wann wird die Alpha 2 erscheinen?
Dann wenn sie fertig ist. Das mag für einige zwar inakzeptabel sein, aber Spieleentwicklung braucht seine Zeit wenn man es richtig machen will. Der 1.1 Patch wird allerdings ziemlich bald erscheinen.

Wann wird der Multiplayer fertig sein?
Erstmal noch nicht, trotzdem wird es noch einige Verbesserungen geben, da die Leute bereits einen Weg gefunden haben um es sowieso zu spielen.

Ich mag die Idee von fliegenden Käfern nicht, kann ich die ausstellen?
Ja, es wird einige Optionen geben um eure Welt nach euren belieben anzupassen.

Muss man eine neue Welt anfangen, wenn der Patch erscheint?
Wenn du alles so erfahren möchtest wie es Designt wurde, dann ja. Deine alten Welten bleiben jedoch auch spielbar.

Wie wird das Erfahrungssystem funktionieren?
Du kannst durch unterschiedliche Aktionen wie craften von Items Erfahrungspunkte sammeln. Wenn du ein Level aufsteigst kannst du zwischen verschiedenen Fähigkeiten wählen, die dir einen Vorteil verschaffen.
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